Siege of Heaven, la modalità tower defense a ondate del roguelite VR In Death: Unchained, diventerà un gioco autonomo per Quest. Il CEO di Superbright, Wojtek Podgorski, ha annunciato il piano su Discord, ma non ha fornito una data di uscita. Al momento della pubblicazione della notizia sull’annuncio, il gioco non era presente sul Meta Horizon Store.
Podgorski ha affermato che per i potenziali giocatori è stato difficile scoprire la modalità, perché la presenza di In Death: Unchained sullo store mette in risalto l’esperienza principale. Ha inoltre osservato che l’atmosfera cupa del gioco principale e i comandi impegnativi possono scoraggiare i giocatori VR più occasionali, che potrebbero invece apprezzare Siege of Heaven.
Secondo Superbright, il 40% dei giocatori di In Death: Unchained ha provato la modalità. Il suo combattimento con l’arco non richiede di affrontare i nemici a distanza ravvicinata né di imparare la navigazione basata sul teletrasporto del gioco. La versione autonoma avrà classifiche basate sulle abilità dedicate, dando ai giocatori esperti la possibilità di ricominciare dalla prima stagione.
Superbright considera inoltre l’uscita separata un modo per raggiungere nuovi giocatori e contribuire a finanziare il lavoro in corso. Podgorski ha detto che i giocatori avevano chiesto DLC a pagamento o un altro modo per sostenere lo studio, ma creare una nuova espansione richiederebbe più personale di quanto il team abbia attualmente a disposizione. Chi possiede già In Death: Unchained potrà comunque giocare a Siege of Heaven all’interno del gioco senza acquistare la versione autonoma.
L’app separata consentirà inoltre a Superbright di apportare modifiche che riteneva troppo rischiose per la versione principale di In Death: Unchained. Podgorski ha citato una nuova configurazione di rendering con Mobile HDR per ottenere luci e bagliori più intensi, un menu della lobby riprogettato e nuova musica di gioco. L’annuncio non ha indicato una data di uscita per Siege of Heaven.
Fonti: UploadVR.