Siege of Heaven, o modo de defesa de torres baseado em ondas do roguelite de realidade virtual In Death: Unchained, está prestes a se tornar um jogo independente para Quest. O CEO da Superbright, Wojtek Podgorski, anunciou o plano no Discord, mas não informou uma data de lançamento. O jogo não estava listado na Meta Horizon Store no momento da publicação da notícia sobre o anúncio.
Podgorski disse que tem sido difícil para os possíveis jogadores descobrirem o modo porque a presença de In Death: Unchained na loja dá destaque à experiência principal. Ele também observou que a atmosfera sombria e os controles exigentes do jogo principal podem afastar jogadores de realidade virtual mais casuais que talvez gostassem de Siege of Heaven.
Segundo a Superbright, 40% dos jogadores de In Death: Unchained já experimentaram o modo. Seu combate com arco não exige que os jogadores enfrentem inimigos a curta distância nem que aprendam a navegação do jogo, baseada em teletransporte. A versão independente terá placares próprios, baseados em habilidade, dando aos jogadores experientes a opção de começar novamente na primeira temporada.
A Superbright também vê o lançamento separado como uma forma de alcançar novos jogadores e ajudar a financiar seu trabalho contínuo. Podgorski disse que os jogadores haviam pedido DLC pago ou outra maneira de apoiar o estúdio, mas criar uma nova expansão exigiria mais mão de obra do que a equipe tem atualmente. Os jogadores que já possuem In Death: Unchained ainda poderão jogar Siege of Heaven nele sem comprar a versão independente.
O aplicativo separado também permitirá que a Superbright faça mudanças que considerava arriscadas demais para a versão principal de In Death: Unchained. Podgorski mencionou uma nova configuração de renderização com Mobile HDR para uma iluminação e um brilho mais ricos, um menu do lobby reformulado e novas músicas para o jogo. O anúncio não informou uma data de lançamento para Siege of Heaven.
Fontes: UploadVR.